Tour de sorcier

Tour de sorcier

Tour de sorcier

« L’Ultime Arcane Defense! Tour Assistants jeté puissants sorts à effet de zone qui ciblent à la fois le vol andground troupes « .


Assistant Tower1 Assistant Tower2 Assistant Tower3 Assistant Tower4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Assistant Tower5 Assistant Tower6 Assistant Tower7 Assistant Tower8
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8

  • Résumé
    • Le Tour Assistant est une tour en spirale en forme de cône de roche cristalline qui a un assistant au sommet de celui-ci. Il est capable d’infliger des dégâts de zone puissant à la fois à la terre et les unités aériennes, mais incapable de traiter les dommages sur une large gamme.
    • Le Tour Assistant, comme le mortier, excelle à fauchant des groupes de troupes. Cependant, contrairement au mortier, il met une quantité décente de DPS (dégâts par seconde), et s’adressera aussi aux troupes Air en plus toGround troupes. Aussi, contrairement à l’Mortier, la Tour Assistant n’a pas de tache aveugle.
    • Bien que les explosions des arcanes de la Tour Assistant font moins de dégâts par coup de mortier, il compense cela en ayant une cadence de tir de mortier le plus élevé. Cela rend le Tour Assistant un excellent choix pour défendre d’autres structures par le dynamitage des troupes qui obtiennent trop près. Seule vraie faiblesse de la Tour Assistant est sa gamme, qui est parmi les plus faibles de toutes les structures défensives.
    • Assistant Towers et mortiers sont très complémentaires; car ils ont des faiblesses spécifiques que l’autre appareil ne peut répondre.
    • Mise hors Assistant Towers peut être difficile en dépit de leur portée relativement courte. Il est souvent une meilleure tactique pour éviter tout en attaquant une autre partie du village qui n’est pas couvert par eux. Pour détruire rapidement un tour Assistant, déployer quelques géants comme une distraction tout Archers, Assistants ou Minions prendre sur la tour. Déployer des troupes dans un cercle autour de lui car cela limiterait sa capacité à prendre de multiples troupes dégâts de zone. Dropping 1 Giant et 5 Archers presque toujours fonctionne (en supposant qu’ils sont de niveau comparable à la Tour Assistant).

  • Stratégie défensive
    • Une stratégie défensive excellente pour la Tour Assistant est de mettre près de votre mairie, car des dégâts d’éclaboussure de la Tour Assistant et le taux relativement élevé d’incendie. Toutefois, en raison de sa portée limitée, il est parfois préférable de mettre la Tour Assistant près de l’extérieur de votre village.
    • Une autre bonne stratégie consiste à mettre près de vos mortiers, à la fois couvrir les faiblesses de l’autre et peut décider de l’issue d’un raid de (voir Assistant Tour-Mortier exemple de combinaison ci-dessous).
    • Mettre votre tour Assistant à côté de vos stockages est un excellent moyen de les protéger contre des hordes de gobelins en raison de sa dégâts de zone et les attaques rapides.
    • Il est utile de mettre Mortiers et Assistant tours dans la plage de l’autre.
      • Exemple d’une combinaison Assistant Tour-mortier: Le mortier peut couvrir une très large gamme d’unités de soattacking auront réduit la santé au moment où ils entrent en gamme courte de la Tour Assistant, ce qui contribue en finir avec eux. En échange, la Tour Assistant défend le mortier par des unités qui ne peuvent pas être attaqués par le mortier (toutes les unités aériennes et au sol unitsinside portée minimale du mortier) détruire.
  • Stratégie offensive
    • Pour attaquer, utiliser des unités pour le distraire (Giants, ou Barbares si nécessaire) et détruire withArchers ou d’une autre variait troupe. Les troupes de mêlée comme barbares ou Giants peuvent détruire une tour Assistant par eux-mêmes s’il ya assez d’eux, mais parce que ces troupes doivent attaquer en touchant physiquement la tour (et sont donc regroupés en place), la Tour Assistant peuvent attaquer l’ensemble du groupe en même temps.
    • Lorsque les unités en déploiement, être attentif à ce que ils ne seront pas dans une touffe comme ils viennent en gamme de la Tour Assistant (par exemple l’attaque d’un or de stockage à proximité d’une tour Assistant), parce que le Tour Assistant détruire le groupe très rapidement.

  • Mise à jour des différences
    • Tours Assistant subissent des changements visuels significatifs aux niveaux 2, 6, 7 et 8.
      • Quand d’abord construit, la Tour Assistant semble être la roche solide gris.
      • Au niveau 2, la partie inférieure de la tour commence à montrer cristal rose Elixir de couleur, un peu comme le niveau 6 Murs. Ceci peut être vu si vous regardez d’assez près, et peut être facilement manquée.
      • Au niveau 3, les cristaux deviennent beaucoup plus visibles.
      • Au niveau 4, la structure cristalline commence à spirale autour de la tour.
      • Au niveau 5, l’ensemble de la base de la tour est totalement cristalline, avec seulement la partie supérieure de la tour restante roche grise.
      • Le niveau 6 Assistant Tour a aucune roche gauche gris. L’ensemble de la tour est maintenant construit en cristal rose, ressemblant à un niveau gigantesque mur 6.
      • Au niveau 7, les structures cristallines poussent des pointes vers le haut de premier plan, et la tour entière s’assombrit considérablement à apparaître un peu comme un géant niveau 7 mur.
      • Au niveau 8, le podium de l’assistant qui se trouve sur devient beaucoup plus large et plus irréguliers. Les pointes sont plus fondu dans la tour et il a des piliers en pierre de chaque côté. Il a également braises flottants autour de la base, indiquant une source de lave sous.
    • L’assistant au sommet de la tour change aussi avec le niveau de la Tour. Bien que son apparence change physiques, il tire toujours des éclairs (quelle que soit l’unité Assistant qu’elle ressemble utiliserait).
      • Lors de la première place, l’Assistant Tour apparaît comme un niveau 1 (ou 2) Assistant.
      • Au niveau 3, l’assistant au sommet de la tour change en apparence à celle d’un niveau 3 (ou 4) Assistant.
      • Au niveau Assistant Tour 5, l’assistant change d’aspect à celle d’un niveau 5 Assistant.
      • Au niveau 8, l’Assistant modifie son apparence pour celle d’un niveau 6 Assistant.

  • Bagatelles
    • Vous n’avez pas besoin de déverrouiller ou de former un assistant afin de construire une tour Assistant. Le niveau de vos army’sWizards, si vous en avez, ne pas affecter l’apparence ou les capacités de l’assistant au sommet de la tour.
    • Lorsque vous mettez le Tour Assistant, l’Assistant sur le haut disparaît au bout de quelques minutes et ne réapparaît pas jusqu’à ce que la tour a terminé la mise à niveau.
    • Lors de l’affichage de l’écran Info, la Tour Assistant n’a pas de Assistant sur elle.

  • Description des icônes
    • Information des icônes

      – Appuyez sur cette icône affiche des informations sur la Tour Assistant tels que niveau, dégâts par seconde, Repères, Gamme, type de dommages, des objectifs et des cibles favorites.

    • Icône de mise à niveau

      – Appuyez sur cette icône à niveau le Tour Assistant au niveau suivant si vous avez suffisamment de ressources et un Builder gratuitement. Quand la Tour Assistant est au niveau maximum de cette icône n’apparaît pas.

    • Icône FinishNow

      – Appuyez sur cette icône termine la mise à niveau en cours en payant le nombre affiché de pierres précieuses. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.

    • Icône Annuler

      – Appuyez sur cette icône annule la mise à niveau en cours. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.

Mairie niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre disponible 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par Plan Repères Coût Or Temps de construction ExperienceGained XP Mairie Niveau requis
1 11 14.3 620 180000 12 heures 207 5
2 13 16,9 660 360000 1 jour 293 5
3 16 20,8 690 720000 2 jours 415 6
4 20 26 720 1280000 3 jours 509 7
5 24 31,2 760 1960000 4 jours 587 8
6 32 41,6 800 2680000 5 jours 720 8
7 40 52 840 5360000 7 jours 777 9
8 48 62,4 880 6480000 10 jours 929 10
Gamme Vitesse d’attaque Type de dégâts Type d’unité ciblée Taille
7 1.3s Splash – 1 tuile Ground & Air 3 × 3


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