Remparts

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« Les murs sont parfaits pour garder votre village sûr et vos ennemis dans la ligne de feu. »

Wall1 WALL2 Wall3 Wall4 Wall5
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Wall6 Wall7 Wall8 Wall9 Wall10 Wall11
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11

Résumé

  • placement de mur est un point clé dans la conception d’un village bien défendu. Les murs sont la fortification principale de la défense et sont capables de supporter beaucoup de dégâts d’attaquer des ennemis. Cependant, l’efficacité des murs est grandement réduit si elles ne sont pas construits pour enfermer complètement les structures qu’ils sont censés protéger. Toutes les lacunes dans le maintien de la structure de la paroi se rendre inutile, asenemy troupes tout simplement se promener à travers la zone cassée.
    • Une exception à cette règle est la stratégie d’entonnoir, où un joueur quitte délibérément un espace pour les troupes de regrouper et ensuite les sortir en utilisant les dégâts d’éclaboussure d’unités défensives comme les mortiers ou Assistant Towers. Sinon (ou en plus) vous attrapez vos intrus au dépourvu en remplissant les ouvertures avec des pièges cachés tels que des bombes ou pièges à ressort.
  • Les murs peuvent être contournées entièrement par des unités de l’air tels que ballons, Dragons, et Minions, et par les unités au sol avec l’aide d’un sort de saut (Riders porcs, si les troupes au sol, peut également les murs de dérivation en mode natif).
  • Mur Breakers cibler immédiatement murs lors du déploiement, infligeant des dégâts normaux de 40x pour les, mais aussi sauter eux dans le processus. Les trous créés par Breakers muraux permettent aux unités de base pour accéder aux bâtiments dans les murs, ce mur Breakers la troupe idéal pour obtenir murs dernières.
  • Si il ya 2 couches de murs, le rayon de l’explosion de la Wall Breaker aura une incidence sur les deux couches; les endommager ou de les détruire.
  • Bien que considéré comme une structure défensive, Giants, ballons, Riders porcs, et Golems ne seront pas les cibler.

Stratégie défensive

  • Le but principal des parois est d’empêcher d’attaquer la terre (c’est à dire non-volants) troupes, permettant défenses d’endommager et tuer les attaquants qui tentent de percer les murs. Une fois que les violations se produisent, les troupes d’assaut ont le champ libre pour détruire les défenses et d’autres bâtiments à l’intérieur des murs. Par conséquent, lorsque la conception d’une défense, il est essentiel que les joueurs ne cherchent pas à envelopper la totalité de leur village dans un grand mur. Au lieu de cela, il est recommandé que les joueurs de concevoir leurs murs en couches ou des cellules de sorte que les troupes au sol doivent franchir plusieurs murs d’attaquer l’ensemble du village, tout en offrant thedefenses occasion de plus pour repousser l’attaque. Notez qu’avec cette stratégie il y aura inévitablement bebuildings qu’on ne peut pas placés dans les murs, c’est tout à fait normal et peut même être utilisé à votre avantage en plaçant des bâtiments non défensives et non-ressources, telles que les cabanes Builder, Armée Camps andLaboratories immédiatement à l’extérieur des murs d’agir comme une autre couche pour les troupes ennemies à combattre à travers.
  • Si un défenseur utilise une conception à double paroi, mur Breakers peut frapper les parois intérieures ainsi. C’est parce que la bombe de l’unité inflige des dégâts à tout ce qui est un petit rayon de sa détonation (zone d’attaque).
  • Archers attaquent et les sorciers sont capables de tirer sur les murs et d’attaquer les structures derrière eux. Les défenseurs peuvent utiliser des bâtiments moins importants comme un «tampon», ce qui retarde les attaques de ces unités à distance sur les bâtiments les plus importants. Dans ce cas, assurez-vous que les défenses de longue distance sont à portée et avoir l’occasion de se venger avant que ces bâtiments tampons sont complètement détruites et les attaquants peuvent accéder à la paroi.
  • Le territoire défensif dans lequel un attaquant n’est pas autorisé à reproduire troupes est représenté dans une superposition blanc après tout bâtiment a été déplacé. Un attaquant peut être capable de se reproduire troupes derrière les murs si les lacunes de la zone existent dans ce territoire. Étant donné que chaque structure a un un périmètre carré supplémentaire autour de laquelle les troupes ne peuvent pas être engendré, d’éviter les lacunes de plus de deux places pour empêcher que cela happening.Traps, des décorations, des obstacles et Teslas cachés sont des exceptions et ne pas augmenter le territoire du défenseur.
  • Une pratique désuète est à usage unique entretoises murales de qualité pour attirer mur Breakers; Cependant, cette tactique ne fonctionne plus, alors que Wall Breakers ne cibler que les murs sont deux segments consécutifs ou plus. Cette technique peut cependant être utilisé pour étendre le territoire du défenseur, et donc le périmètre extérieur de l’endroit où les attaquants peuvent frayer troupes.
  • Breakers muraux ne ciblent que les murs qui les enferment complètement ou partiellement les bâtiments; ils ignorent les compartiments et les pointes vides.
  • Une erreur courante chez les débutants est la tente de « fermer » les lacunes de mur avec des bâtiments, des roches, des arbres, des décorations, etc Cela ne fonctionne pas; les troupes peuvent marcher droit à travers l’espace comme si les obstacles ne sont pas là. Seuls les segments continus de mur va dissuader les troupes au sol.
  • Une autre erreur commune faite par les nouveaux joueurs tente d’utiliser les bords de la carte des obstacles, pensant que cela va leur permettre de construire des murs que sur deux ou trois côtés. C’est aussi inefficace, alors que les troupes ennemies peuvent toujours généré sur la zone d’herbe sombre entourant le village, même thoughbuildings ne peut y être placé par le joueur.
  • Les joueurs doivent avoir des murs autour de la mairie, bâtiments défensifs, et or / Elixir Stockages plutôt thanArmy camps, casernes, sort d’usine, laboratoire, ou cabanes Builder parce que les dommages à ces derniers bâtiments sont relativement sans importance. Ceci s’applique en particulier si votre niveau est faible mairie et theResources sont limitées.

Stratégie offensive

  • Rechercher des lacunes ou des segments de paroi qui sont des niveaux inférieurs à d’autres. Regardez aussi pour les domaines de murs où les gens ont placés leurs bâtiments mal. Soyez prudent, cependant, que les lacunes peuvent souvent être intentionnelle et peuvent contenir des pièges ou Teslas cachés. Faites bon usage de Wall Breakers à traverser les murs rapidement. murs d’attaque qui sont hors de portée des défenses, si possible.
  • Smasher ne fonctionnera plus, de sorte que vous pouvez éviter les leurres et les distractions.
  • Une fois une partie d’un mur n’est pas respectée, mur Breakers va ignorer cette section et tenter de trouver le prochain mur le plus proche qui entoure un bâtiment. Cet article peut ou peut ne pas être derrière la section violée.

Mise à jour des différences

  • Niveau 1 murs ressemblent à des clôtures en bois. La corde est également liée autour d’eux.
  • Niveau 2 murs sont transformés en roche intacte.
  • Niveau 3 murs sont plus lisse et couper des murs en pierre.
  • Niveau 4 murs sont changés en fer solide et deviennent plus grand.
  • Niveau 5 murs sont sculptés or.
  • Niveau 6 murs deviennent un cristal pointu violet hauteur.
  • Niveau 7 parois sont plus grands et beaucoup plus nette. Ils sont aussi un pourpre plus foncé.
  • Niveau 8 murs sont un cristal noir épais avec un crâne sur le dessus.
  • Niveau 9 murs ont des pointes sur les côtés de la paroi et ont feux brûlant dessus d’eux lorsqu’ils sont joints dans un coin.
  • Niveau 10 murs ont des bandes de lave s’écoulant dans un tuyau transparent sur le dessus et avoir des vagues de feu en passant par l’occasion.
  • Niveau 11 murs ont des arcs électriques courre jusqu’à quand rejoint dans un coin, et avoir des vagues d’énergie bleue en passant par les temps en temps.

Description des icônes

  • Information des icônes – Appuyez sur cette icône affiche des informations sur le mur comme niveau et Repères.
  • Icône de mise à niveau – Appuyez sur cette icône à niveau le mur au niveau suivant si vous avez suffisamment de ressources et un freeBuilder.
  • Icône SelectRow – Appuyez sur cette icône sélectionne une ligne de murs à déplacer au lieu d’un seul mur.
  • Icône RotateRow – Appuyez sur cette icône tourne la ligne sélectionnée de Murs. Cette icône ne s’affiche que lorsque vous avez plusieurs murs sélectionnés.
Mairie niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 250
Taille
1 × 1
Niveau Coût Or Coût cumulé Or Coût Élixir Coût cumulé Élixir Repères Mairie Niveau requis
1 200 200 N / A N / A 300 2
2 1000 1200 N / A N / A 500 2
3 5000 6200 N / A N / A 700 3
4 10000 16200 N / A N / A 900 4
5 30000 46200 N / A N / A 1400 5
6 75000 121200 75000 75000 2000 6
7 200000 321200 200000 275000 2500 7
8 500000 821200 500000 775000 3000 8
9 1000000 1821200 1000000 1775000 4000 9
10 3000000 4821200 3000000 4775000 5500 9
11 4000000 8821200 4000000 8775000 7000 10
Mur Breakers nécessaire pour percer les murs
Niveau mur
Wall1 WALL2 Wall3 Wall4 Wall5 Wall6 Wall7 Wall8 Wall9 Wall10 Wall11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Mur BreakerLevel 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15
2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11
3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8
4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6
5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4
6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3


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