Mortiers

Mortiers

Mortiers

« Le mortier peut faucher des hordes d’ennemis par les dégâts d’éclaboussure de sa coquille. Ne laissez pas les ennemis deviennent trop près de lui! « 

Mortar1 Mortar2 Mortar3 Mortar4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Mortar5 Mortar6 Mortar7 Mortar8
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8

Résumé

  • Mortiers sont lourdes défenses du joueur. Chaque fois qu’un ennemi est à portée, il explosions sur un obus explosif avec une basse fréquence « ping ».
  • Mortiers ont de gros dégâts par attaque, les dommages beaucoup de splash, et de tirer un obus explosif toutes les 5 secondes. Leur dégâts de zone, combinée à leur longue portée, rendre les armes mortelles contre un grand nombre d’ennemis plus faibles comme barbares, archers ou les gobelins. Ses principaux inconvénients sont son incapacité à attaquer les ennemis à courte portée et sa cadence de tir faible. (Gamme de carreaux de « tache aveugle » est de 4 tuiles.)
  • En raison du fait que la coquille de l’Mortier prend beaucoup de temps à atteindre sa cible (plus de 1 seconde), les troupes rapides comme les Gobelins peuvent facilement esquiver son attaque si ils se déplacent quand les feux de mortier.
  • Mortiers ne peuvent pas cibler les troupes de l’air.

Stratégie défensive

  • Mortiers doivent généralement être placés vers le centre de votre base, de préférence derrière au moins un ensemble de murs. Sa longue portée permet au mortier pour attaquer derrière d’autres structures. Depuis le mortier inflige des dégâts d’éclaboussure lourd, il peut très rapidement éliminer attaquer les troupes; plusieurs mortiers assurent plus de destruction et les dommages. Prenez soin lors de la mise, comme beaucoup de joueurs utilisent cela comme une chance d’attaquer. Pour cette raison, il est souvent une bonne idée de mettre à niveau un seul mortier à la fois.
  • À chaque niveau, le mortier peut one-shot un niveau similaire Archer (au niveau 1, il peut one-shot de niveau 1, niveau 2 Archers pouvez one-shot de niveau 2 Archers, etc).
  • Mettre sur pied un mortier et Assistant Tour fait une paire intelligent, parce que le mortier couvre une grande surface alors que le Tour Assistant aide à protéger le mortier des troupes d’air de masse et couvre l’angle mort du mortier.
  • C’est une bonne idée de placer des mortiers près de l’autre, sans qu’ils soient dans la même cellule, si possible. Lorsque la gamme de plus de Mortiers chevauche, il crée un kill-zone où presque pas de troupes au sol peuvent survivre.
  • Il est intelligent pour former un triangle avec vos mortiers près du centre de votre base, car cela permet à plusieurs mortiers pour attaquer la même zone, faisant ainsi plus de dégâts.

Stratégie offensive

  • Tache aveugle, à faible cadence de tir, et l’incapacité du mortier de cibler les troupes de l’air qui les rend vulnérables à une grande variété de différentes attaques. Les troupes de mêlée rapide comme barbares ou Gobelins (après tout ressources structuresare détruit) peuvent précipiter à l’Mortier et rapidement entrer dans son angle mort. Archers peuvent aussi être efficaces que si elles sont placées dans un cercle autour du mortier ou s’il est protégé par un meatshield.
  • Points de vie relativement bas de mortier, il est très vulnérable aux Giants et Lightning Sorts ainsi. Enfin, leur incapacité à cibler les troupes de l’air fait des proies faciles pour les Mortiers Ballons, Dragons andMinions si elles ne sont pas couverts par les défenses aériens.
  • Lors du déploiement de troupes, essayez d’éviter le déploiement de troupes au sol en touffes. Le mortier fait des dégâts d’éclaboussure méchant.

Mise à jour des différences

  • Mortiers subissent des changements visuels significatifs aux niveaux 4, 6, 7 et 8.
    • Quand d’abord construit, le mortier se compose d’un tube de lancement solide noir avec deux cardans demi-disques de chaque côté. Il tire une coquille de pierre grise.
    • Les niveaux 2 et 3 mortiers grossissent et arborent une médaille d’or de plus en plus grande assiette sur le rebord extérieur du tube.
    • Au niveau 4, les cardans du mortier changent à une belle couleur dorée. Sa coque changements à une pierre noire.
    • Au niveau 5, la jante or Mortiers arrive à sa plus grande taille.
    • Au niveau 6, le tube du mortier tourne entièrement d’or. Sa coque devient une boule de feu d’or.
    • Au niveau 7, le tube du mortier revient au noir avec l’équilibre d’or, mais acquiert un crâne sur chaque cardan (qui devient noir aussi) et des fragments d’os sur le sol en face d’elle.
    • Au niveau 8, la couleur du mortier est métallique et à l’intérieur du tube a feu. La balle de feu d’or est plus grand.

Bagatelles

  • Il s’agit d’une réalisation, appelé mortier Mauler, réalisé lorsque vous détruisez une certaine quantité de mortiers sur le multijoueur.
  • La raison pour laquelle le mortier a un tel faible dégâts par seconde est parce que c’est un tir tourelle lente.
  • Chaque fois qu’un obus de mortier frappe le sol de l’écran tremble légèrement.
  • Le mortier a des repères les plus bas de tous les bâtiments défensifs niveau maximal.
  • Même s’il n’est pas très évident, mortier est capable de frapper en arrière de niveau 1 troupes. Il peut également modifier la cible des troupes de niveau 1.
  • Mortier, avec laboratoire, sont les seuls bâtiments qui ne peuvent améliorées une fois dans tous les niveaux de mairie, puisque les deux déverrouillé au niveau 3 de la mairie.

Description des icônes

  • Information des icônes – Appuyez sur cette icône affiche des informations sur le mortier comme niveau, dégâts par seconde, Repères, Gamme, type de dommages, des objectifs et des cibles favorites.
  • Icône de mise à niveau – Appuyez sur cette icône à niveau le mortier au niveau suivant si vous avez suffisamment de ressources et un Builder gratuitement. Lorsque le mortier est au niveau maximum de cette icône n’apparaît pas.
  • Icône FinishNow – Appuyez sur cette icône termine une mise à niveau en cours en payant les ofGems numériques affichées. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.
  • Icône Annuler – Appuyez sur cette icône annule la mise à niveau en cours. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.
Mairie niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre disponible 0 0 1 1 1 2 3 4 4 4
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par Plan Repères Coût Or Temps de construction ExperienceGained XP Mairie Niveau requis
1 4 20 400 8000 8 heures 169 3
2 5 25 450 32000 12 heures 207 4
3 6 30 500 120000 1 jour 293 5
4 7 35 550 400000 2 jours 415 6
5 8 40 590 800000 4 jours 587 7
6 9 45 610 1600000 5 jours 657 8
7 11 55 640 3200000 7 jours 777 9
8 13 65 670 6400000 10 jours 929 10
Gamme Vitesse d’attaque Type de dégâts Type d’unité ciblée Taille
4-11 5s Splash – 1,5 carreaux Sol 3 × 3


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