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Défense Anti-Aérienne

Défence Anti-Aériennes

Défence Anti-Aériennes

« Cette tour anti-aérienne est mortelle contre les ennemis volants, mais ne peut pas cibler les ennemis sur le terrain. Placez-le à bon escient pour couvrir autant que possible l’espace aérien. « 


Air défense1 Air Defense2 Air Défenseur3 Air Défenseur4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Air Défenseur5 Air Défenseur 6 Air Defense7 Air Defense8
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8

  • Résumé
    • La défense aérienne est un édifice défensif puissant avec une deuxième dommages-per-très élevé, capable de défendre contre les unités à base d’air.
    • défenses aériennes ne peuvent cibler et tirer la troupe d’un air à la fois.
    • Il ne peut pas nuire unités au sol, ou interférer avec eux d’une manière autre que potentiellement les distraire d’attaquer une cible plus précieux (par exemple la mairie).

  • Stratégie défensive
    • La défense aérienne a une excellente gamme et un dommage très élevé par coup. Comme la description États dans le jeu, il est préférable de les positionner de manière à couvrir la plus grande surface possible. Une stratégie commune forTown Hall 8 et ci-dessus est de les placer dans un grand triangle (ou diamant, une fois le quatrième de la défense aérienne est disponible) autour de la mairie.
    • La défense aérienne est une première cible populaire pour les pirates via des troupes au sol car ils sont la seule structure défensive qui ne peut pas les cibler. Assurez-vous qu’ils sont bien défendus, et ils vous aideront à garder le ciel clair de ballons lâchés, Dragons et les guérisseurs. défenses aériennes sont là pour quand Archer Tours andWizard Towers aura tout simplement pas le couper (et ils le font généralement pas, pour les unités aériennes au moins).
    • Si possible, gardez vos défenses aériennes derrière vos premières lignes de défense (c’est à dire derrière canons et Archer Tours), de préférence avec un mur entre les deux. Cela permettra d’éviter un grand assaut géant ou Golem de détruire rapidement la défense aérienne et permettant un guérisseur à être déployé au début de la bataille. Plus il faut les Giants de détruire la défense aérienne, le plus de temps vos tourelles devra minces leurs rangs avant le guérisseur est déployé.
  • Stratégie offensive
    • La défense aérienne est une cible naturelle pour attaquer le premier, comme les effacer aide à ouvrir la voie pour un air assault.Healers sont très vulnérables à la défense aérienne si c’est une bonne décision stratégique de détruire ce bâtiment withGiants avant son déploiement. Ils sont facilement détruits par n’importe quel type de troupes au sol.
    • Il est conseillé de garder Ballons loin d’une défense aérienne, car ils sont capables de détruire des ballons en un ou deux coups d’une grande distance.
    • Bien que les défenses aériennes sont très efficaces contre les Dragons, il est possible de garder une défense aérienne occupé par un dragon ou deux assez longtemps pour une flotte de ballons de détruire rapidement la majorité des défenses au sol.

  • Mise à jour des différences
    • défenses aériennes subissent des changements visuels significatifs au niveau 4, 7 et 8.
      • Quand d’abord construit la défense aérienne se compose d’un seul tube de lancement en bois avec une seule fusée rouge et noir. Le tube de lancement est en bandes de métal.
      • Aux niveaux 2 et 3, une fusée rouge et noir supplémentaire est ajoutée au lanceur.
      • Au niveau 4, un second tube de lancement en bois est ajouté, avec deux roquettes pointes noires dans chaque tube.
      • Au niveau 5, la défense aérienne ajoute un cinquième fusée à pointe noire à l’un des lanceurs.
      • Au niveau 6, la défense aérienne ajoute un troisième tube de lancement en bois avec 2 roquettes pointes noires dans chaque tube.
      • Au niveau 7, les trois tubes de lancement sont remplacés par un seul grand lanceur en bois avec cinq roquettes pointes noires en elle.
      • Au niveau 8, le lanceur de la défense aérienne reçoit une couche de peinture rouge, avec des bandes de métal sombre et rivets dorés. Il est rempli de quatre roquettes grand pointes noires qui sont peints dans un motif en damier jaune et noir, similaire à celle observée sur le V-2 Rocket.

  • Bagatelles
    • Les roquettes dans le lanceur ont les visuels de feux d’artifice. Quand elles explosent, vous pouvez voir un petit spectacle de lumières si vous regardez assez dur.
    • A partir du niveau 1 au niveau 6, le nombre de roquettes dans le lanceur de la défense aérienne correspond à son niveau. Au-delà de niveau 6, cependant, chaque niveau supprime en fait l’une fusée.
    • La représentation visuelle de roquettes dans les lanceurs de la défense aérienne ne représente pas la quantité de munitions de la défense aérienne contient. La défense aérienne a des munitions illimitées et continuera à tirer tant que l’ennemi a des troupes de l’air survivants dans la gamme.
    • Dans la plupart des pays anglophones à l’extérieur des États-Unis, la défense aérienne est appelée la défense aérienne.

  • Description des icônes
    • Information des icônes

      – Appuyez sur cette icône affiche des informations sur la défense aérienne tels que le niveau, dégâts par seconde, Repères, Gamme, type de dommages, des objectifs et des cibles favorites.

    • Icône de mise à niveau

      – Appuyez sur cette icône à niveau le défense aérienne au niveau suivant si vous avez suffisamment de ressources et un Builder gratuitement. Lorsque la défense aérienne est au niveau maximum de cette icône n’apparaît pas.

    • Icône FinishNow

      – Appuyez sur cette icône termine la mise à niveau en cours en payant le nombre affiché de pierres précieuses. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.

    • Icône Annuler

      – Appuyez sur cette icône annule la mise à niveau en cours. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.

Mairie niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre disponible 0 0 0 1 1 1 2 3 4 4
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par Plan Repères Coût Or Temps de construction ExperienceGained XP Mairie Niveau requis
1 80 80 800 22500 5 heures 134 4
2 110 110 860 90000 1 jour 293 4
3 140 140 900 270000 3 jours 509 5
4 160 160 940 540000 5 jours 657 6
5 190 190 990 1080000 6 jours 720 7
6 230 230 1040 2160000 8 jours 831 8
7 280 280 1100 4320000 10 jours 929 9
8 320 320 1160 7560000 12 jours 1018 10
Gamme Vitesse d’attaque Type de dégâts Type d’unité ciblée Taille
10 1s Cible unique Air 3 × 3


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