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Bombe

Bombe

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« Il n’y a rien de mieux qu’une bonne vieille Bombe cachée pour éloigner ses adversaires. »


Bomb1and2
Bomb3and4
Bomb5
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5

  • Résumé
    • Les pièges sont des structures relativement peu onéreuses (à part la bombe géante et la tête chercheuse qui coûtent 12 500 et 15 000 d’or respectivement au niveau 1) qui restent cachées jusqu’à ce qu’un attaquant ennemi entre dans leur rayon d’action.
    • Une fois activés, les pièges doivent être réarmés pour faire partie des prochaines défenses.
    • Les pièges peuvent grandement améliorer l’efficacité de la défense d’un village s’ils sont bien placés. Par exemple, si votre village repousse avec succès une attaque pendant que vous dormez, mais que plusieurs de vos pièges se déclenchent, les attaques ultérieures n’auront pas à faire face à ces pièges jusqu’à ce que vous les réarmiez.
    • Bien que pouvant être considéré comme un piège, la tesla camouflée n’est pas répertoriée ici car elle n’a pas besoin d’être réarmée.
    • Les pièges ne sont pas comptabilisés pour les 100 %.
    • Les bombes (et les bombes géantes) font des dégâts de zone.
    • Prise unitairement, une seule bombe n’est pas très efficace, mais quand elles sont regroupées dans un espace réduit, elle peuvent considérablement affaiblir un groupe d’archers.
    • Les bombes mettent un certain temps avant d’exploser, tout comme les bombes géantes.
    • Une fois achetée, une bombe ne peut plus être supprimée du village.

  • Stratégie Défensive
    • Une des stratégies défensives couramment utilisé pour le placements des bombes est de les placer autour de l’enceinte de la base pour prévenir d’un afflux massif de troupes de type 1, en particulier les géants.
    • Une autre stratégie est de placer les bombes à l’intérieur de la base devant les bâtiments défensifs afin de réduire à néant les attaques de géants.
    • Attention, lors de l’amélioration d’une bombe, celle-ci est visible, donc penser à les déplacer.

  • Changement Visuels
    • Au niveau 3, les bombes deviennent un peu plus grosses et 4 piques en or viennent s’ajouter sur le côté.
    • Au niveau 5, les bombes deviennent enfermées dans une coquille métallique et seules dépassent les 4 piques en or.

 

HDV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre disponible 0 2 2 2 4 4 6 6 6 6
Niveau Dommage Coût Or Coût de réarmement Gold Temps de construction Expérience acquise XP HDV requis
1 12 400 400 Instant 0 3
2 16 1000 500 15 minutes 30 3
3 20 10000 600 2 heures 84 5
4 26 100000 700 8 heures 169 7
5 34 1000000 800 1 jour 293 8
6 42 1500000 900 2 jours 415 9
Rayon d’activation Rayon de dommage Type de dégâts Cible préférée Cibles Taille
1,5 cases 3 cases Dégâts de Zone Tout Terrestre 1 × 1


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