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Barbare

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« Ce guerrier intrépide compte sur ses muscles saillants et sa fière moustache pour semer le chaos dans les villages ennemis. Faites charger une horde de barbares et profitez du spectacle ! »


Lvl1 Barbare LVL3 Barbare Lvl5 Barbare Lvl6 Barbare Barbare 7
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7

  • Résumé
    • L’apparence du Barbare est un homme avec une expression de colère prêt au combat, cheveux blonds coupés courts et une longue moustache jaune. Il porte un kilt marron avec une ceinture de cuir et une boucle en forme de bouclier d’acier, ce qui indique qu’il peut être un guerrier écossais. Il a aussi des bracelets à pointes sur les deux bras, ainsi que d’une courte épée dans sa main droite. Il porte une paire de sandales en cuir sur ses pieds.
    • Le Barbare est la première troupe déverrouillée dans les casernes.

  • Stratégie offensive
    • Archers et Géants sont couramment utilisés pour soutenir les Barbares.
    • Les Barbares sont faibles lors de la rupture des murs et un groupe aura tendance à cibler plusieurs murs (si vous ne suivez pas la stratégie ci-dessus), il est conseillé d’utiliser des sapeurs ou les troupes de niveau élevé comme les PEKKAs pour les détruire.
    • Les Barbares sont très vulnérables face aux défenses faisant des dégâts de zone comme les mortiers ou tours de sorciers par exemple.
    • Les grandes hordes sont très efficaces car elles vont rapidement détruire tout sur leur passage. Ceci est compensé par le fait que les Barbares ne sont pas très efficaces contre les défenses à dégâts de zone.
    • Le barbare n’a pas de cible préférée lors de l’attaque; il sera tout simplement attaquer le bâtiment le plus proche de lui.
    • Ils sont bons pour prendre des bâtiments isolés, comme les cabanes d’ouvriers placées loin pour empêcher la destruction complète.
    • Si un mortier est exposé et n’est pas défendu, un seul barbare peut facilement le détruire vu que le mortier ne peut pas détruire les cibles proches de lui.
    • Les Barbares peuvent agir en tant que troupe pour distraire les défenses adverses d’une manière similaire aux Géants; alors qu’ils ont beaucoup moins de vie individuelle, un groupe de cinq Barbares (Places qu’occupent un géant dans le camp) a environ 75% de la vie d’un géant tout en faisant près de 4 fois plus de dégâts (et coûte environ 20-25% de l’élixir de former). Notez que cette stratégie est beaucoup moins efficace si des défenses à dégâts de zone sont proches, car ils peuvent endommager plusieurs Barbares à la fois et les détruire assez rapidement.
    • Les Barbares et Archers sont normalement utilisés par essaims afin de vaincre le Roi Barbare ou la Reine des Archers. C’est parce qu’ils ne coûtent pas cher et que les héros n’attaquent qu’une cible à la fois.
    • De plus, les barbares ainsi que les archers sont utilisés à proximité de leur héros, la capacité spéciale du héros (niveau 5 ou +) sera appliquée à tous les types de troupes semblables qui sont autour de lui et leur donneront la même puissance que le héros pendant une courte période.
  • Stratégie défensive
    • Barbares sont un excellent choix pour les troupes du château du clan car ils ont une vie et une attaque relativement élevées pour une seule place. Ils sont capables d’encaisser une quantité importante de dégâts, ce qui retarde les attaquants et permet à vos défenses fixes de prendre soin du reste. Vu que leur espace de logement est de seulement 1, vous serez en mesure d’avoir une grande quantité d’entre eux dans votre château de clan.

  • Mise à jour des apparences
    • Après avoir atteint le niveau 3 le barbare gagne un bandeau en cuir avec une pointe d’argent et une épée plus grande.
    • Au niveau 5, le barbare reçoit un casque de Viking et une épée de bronze.
    • Au niveau 6, le Barbare brandit une épée en fer noire et arbore un casque à cornes complet avec masque facial. Tous les accoutrements (kilt, ceinture, bracelets et sandales) tournent vers une teinte plus foncée de brun. Il exerce également son épée d’une main à l’arrêt.
    • Au niveau 7, le Barbare remplace le sabre noir par une épée grise avec des flammes sur chaque bord, et gagne une barre à cornes grise avec des accents d’or. Les bracelets à pointes sur ses poignets noircissent, et les pointes deviennent dorées.

  • Bagatelles
    • Les Barbares seront déployés quand la capacité Poigne de Fer du roi barbare est utilisé. Les barbares se trouvant à proximité du roi seront enragées.
    • Parmi les trois troupes de classe 1 (Barbare, Archer, Gobelin) le Barbare a le meilleur état ​​de vie et le plus haut taux de dégâts. Il est aussi le plus lent mais le moins cher à former.
    • Lorsque vous appuyez sur un camp militaire, tous les Barbares stationnés soulèvent leurs épées.
    • Avec le gobelin, le Barbare est la troupe la moins chère dans le jeu.
    • Vous pouvez avoir un maximum de 240 Barbares à un moment donné dans un ensemble complet de camps de l’armée entièrement mis à niveau. Ce nombre augmente à 275 si l’on inclut les 35 qui peuvent s’insérer dans un château du clan entièrement mis à niveau. Sur le champ de bataille, vous pouvez appeler 20 Barbares supplémentaires avec un Roi Barbare de niveau maximal.
    • Quand les Barbares deviennent conscients d’unités hostiles tels que des renforts et des héros, ils vont arrêter ce qu’ils font et les attaquer. Une fois que les troupes ennemies ont été vaincues, ils procéderont à attaquer les bâtiments les plus proches de leur emplacement actuel – ils ne reviendront pas forcément à leur cible d’avant.
    • Le Barbare est considéré comme la troupe principale de Clash of Clans et représente le logo de l’application.
    • Si vous regardez de près le Barbare sur le logo de l’application, vous remarquerez que l’un de ses yeux est endommagé.
    • Le casque du niveau 6 Barbare ressemble beaucoup au casque de fer de The Elder Scrolls V: Skyrim. Il est également porté par le Dovahkiin dans le trailer de Skyrim.
    • Les Barbares portent plus d’une ressemblance avec Hulk Hogan.
Cible privilégiée Type d’attaque Espace Logement Temps de formation Vitesse de déplacement Vitesse d’attaque Niveau requis de la caserne Portée
Toutes Mêlée (terrestre seulement) 1 20s 16 1s 1 0,4 cases
Niveau Dégâts par seconde VIE Coût de formation Élixir Coût de la recherche Élixir Laboratoire de niveau requis Temps de recherche
1 8 45 25 N / A N / A N / A
2 11 54 40 50000 1 6 heures
3 14 65 60 150000 3 1 jour
4 18 78 80 500000 5 3 jours
5 23 95 100 1500000 6 5 jours
6 26 110 150 4500000 7 10 jours
7 30 125 200 6000000 8 14 jours


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