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« Ces squelettes promus ont échangé leur joie de détruire les murs pour une joie de détruire les défenses. Envoyez-les à prendre des mortiers et des canons embêtants! « 


Balloon1C
Balloon3C
Balloon5C
Balloon6 250
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6

Résumé

  • Les ballons sont des sapeurs « promus » qui attaquent maintenant à partir d’un ballon à air chaud. Ils larguent des bombes sur les villages avec une dégâts de grande surface, mais peuvent être facilement prises par toutes les défenses anti-aériennes (tels que la défense aérienne).
  • Les ballons sont des troupes aériennes lentes qui font des quantités dévastateurs de Splash Damage à des cibles au sol.
  • Ballons, comme génts, ciblent des structures défensives en premier.
  • Ils sont les plus lentes troupes mobiles dans le jeu.
  • Ballons explosent et infligent des dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont détruitss.

Stratégie offensive

  • Il serait souhaitable de détruire toutes les défenses aériennes telles que les Tours d’archers, de sorciers et les défenses anti-aériennes avant de déployer des ballons. Aussi méfiez-vous du château du clan; Archers et magiciens qui se cachent dans un château du clan ne feront qu’une bouchée de ballons.
  • Les ballons sont particulièrement utiles dans la campagne solo. Vous pouvez tout simplement détruire toutes les défenses aériennes, tours de sorciers et d’archers, puis déployer un seul ballon. Il va détruire tous les bâtiments. Il faut un peu de patience, mais elle est payante à la fin. Avec une campagne solo, il n’y a pas de temps limite, un ballon finira par détruire tous les bâtiments.
    • Note importante: Dans de nombreux cas, un seul ballon n’aura pas assez de temps pour détruire les bâtiments restants que votre jeu sera interrompu pour cause d’inactivité, ce qui fera de votre attaque se mettra fin prématurément et être infructueuse (quel que soit le nombre d’étoiles que vous aviez gagné à cette point). Pour éviter cela, il suffit de changer le point de vue à chaque instant (par panoramique ou un zoom).
  • Lors les raids d’autres joueurs, le temps est limité, alors assurez-vous de prendre toutes les défenses aériennes rapidement, puis d’envoyer plusieurs ballons.
  • Des groupes de cinq ballons ou plus peuvent généralement submerger une tour d’Archers. Neuf ballons est généralement assuré de destruction à moins qu’il n’y ait des bombes aériennes ou une défense aérienne à proximité.
  • Si Elixir n’est pas un problème, laisser tomber un dragon près d’une défense aérienne avant de déployer les Ballons peut les protéger contre les attaques d’une quantité importante de temps, un peu comme un géant peut occuper un mortier.
  • Vous pouvez également envoyer des ballons sur les défenses aériennes, mais ce n’est pas recommandé si les ballons ont une longue distance à voler car ils seront abattus rapidement.
  • Bien que les ballons soient lents, leurs dégâts sont excellents; une bonne option est de les accélérer avec un sort de rage. « Rage-Ballons » est une stratégie efficace, si elle n’est pas souvent utilisé, (le seul inconvénient est le temps de les former).
    • Méfiez-vous des tours de sorciers et des teslas, car elles peuvent causer un peu de dégâts avant d’être détruit, ce qui permet aux tours d’archers de détruire facilement vos ballons.
  • Certaines personnes oublient d’acheter les défenses anti-aériennes; Ballons et serviteurs sont un excellent moyen de leur enseigner l’erreur.
    • Détruisez les défenses antiaériennes pour que leur seul but soit de détruire les unités aériennes (et ils sont très bon dans ce domaine). Placer un ballon quand la défense atiérienne n’est pas détruite va vous coûter cher!

Stratégie défensive

  • Généralement, ballons sont relativement décents comme une unité défensive: si un joueur attaque uniquement avec des troupes qui ne peuvent pas cibler les unités aériennes (Barbares, Géants, gobelins etc), le ballon est parfait pour défendre comme il ne peut être détruit que par des sorts de foudre . Il est particulièrement efficace contre les Barbares et Goblins et il fait des dégâts de zone
  • D’un point de vue défensif, il faut pas mal d’archers de prendre le ballon, ce qui affaiblit effectivement le raid. Ses principales faiblesses sont Dragons et serviteurs, qui tous deux peuvent détruire facilement, sans crainte de contre-attaque. Un sorcier de niveau similaire (jusqu’au niveau 3) est également capable de détruire un ballon en raison de son rendement élevé de dommages, mais seulement si elle a une portée suffisante pour tirer à deux reprises avant la fermeture du ballon (le ballon va tuer le sorcier d’un seul coup ). Au-delà de niveau 3, deux sorciers seraient nécessaires.

Mise à jour des différences

  • Au niveau 3, le ballon reçoit une armure de bois attachés aux côtés de l’enveloppe sous son gréement.
  • Au niveau 5, le panier a des pointes d’or attachées sur les côtés 
  • Au niveau 6, l’enveloppe rouge du ballon devient noire avec un crâne blanc sur elle, et l’armure de bois devient acier gris-noir.
  • A chaque niveau le pilote de ballon ressemble à un sapeur de niveau similaire.

Bagatelles

  • Les ballons sont la première troupe aérienne débloquée dans le jeu.
  • Les ballons sont pilotés par des unités de sapeurs
  • Les ballons sont la plus lente des troupes en mouvement dans le jeu.
  • Vous pouvez compléter la plupart des missions solo en utilisant un seul ballon, comme beaucoup n’ont pas les défenses aériennes.
  • Vous pouvez avoir un maximum de 48 ballons à la fois dans une gamme complète de camps entièrement mis à niveau. Ce nombre augmente à 54 si vous incluez les 6 qui peuvent s’insérer dans un château de clan entièrement mis à niveau.
  • En raison d’une particularité de l’attaque du Ballon, la première bombe du Ballon tombe sur un bâtiment individu et l’endommage dès l’instant où il est tombé; la dernière bombe qui tombe ne fera pas de dégâts.
  • Ballons « tournent » légèrement lorsqu’ils attaquent.
  • Un ballon niveau 6 a la même conception sur l’extérieur qu’une tête chercheuse.
  • Une têtefait des dommages importants aux ballons niveau 6.
  • Niveau 6 Ballons font plus de dégâts par attaque qu’un PEKKA niv1
  • Le coût de la recherche d’un ballon niveau 6 est inférieur au coût de la recherche d’un archer niveau 6, même si au niveau 6 les ballons ont plus de dégâts par attaque et plus de points de vie.
  • Le 17 avril 2013 a accordé au ballon la capacité à exploser et livrer des dégâts de zone quand il meurt.
  • À l’exception de la guérisseuse (qui ne peut pas attaquer quoi que ce soit), le ballon est la seule unité dans le jeu qui ne peut pas attaquer une version ennemie de lui-même.
  • Les ballons sont les mieux adaptés contre de multiples troupes et infligent des dégâts majeurs.
  • Bien piloté par l’ancien sapeur, le ballon n’utilise pas les attaques kamikazes.
  • Les dégâts du ballon sont les mêmes que ses dégâts en cas de décès.
Cible privilégiée Type d’attaque Espace Logement Temps de formation Vitesse Vitesse d’attaque Caserne requise
Portée Portée des dommages de mort
Défenses Zone
5 8m 10 4s 6 0,5 carreaux 1.2 carreaux
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Dommages au décès Repères Coûts de formation Élixir Coût de la recherche Élixir Laboratoire  requis Temps de recherche
1 25 100 25 150 2000 N / A N / A N / A
2 32 128 32 180 2500 150000 2 1 jour
3 48 192 48 216 3000 450000 4 2 jours
4 72 288 72 280 3500 1350000 5 3 jours
5 108 432 108 390 4000 2500000 6 5 jours
6 162 648 162 545 4500 6000000 7 10 jours


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