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Archer

Archer

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« Ces tireurs d’élite aiment garder leur distance sur le champ de bataille et dans la vie. Rien ne rend plus heureux que les célibataires résolument abattre leur cible « .


Archer lvl1 Archer LVL3 Archer lvl5 Archer lvl6 Archer lvl7
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7

  • Résumé
    • L’Archer est une unité à distance, la première unité de ce débloqué dans les casernes. Il est dépeint comme une femme avec les cheveux roses et des yeux perçants. Elle porte une robe courte, la lumière verte et cape assortie, une ceinture de cuir et petit sac attaché, un carquois en bandoulière sur son dos et un anneau d’or sur chacun de ses bras. Ses flèches sont frémissaient empennés de plumes roses.
    • Les Archers n’ont pas de cibles préférées, attaquant tout ce qui vient à leur portée.

  • Stratégie offensive
    • Archers sont très faibles mais ont une longue portée et peuvent attaquer derrière les murs. Leur faible santé les rend vulnérables à presque toutes les défenses, mais les Mortiers, Tours de sorciers et même les bombes sont particulièrement dangereuses car elles infligent des dégâts d’éclaboussure qui peuvent prendre des groupes d’Archers rapidement. Cela peut être atténué en les plaçant par petits groupes de sorte qu’un ou quelques coups ne tuent pas tous vos archers.
    • Archers fonctionnent bien lorsqu’ils sont déployés en grand nombre. Cependant, c’est une bonne idée de les étendre pour une tour de sorciers ou un mortier afin qu’ils ne puissent pas les tuer d’un seul coup. Cette stratégie est appelée Rush Archer.
    • En raison de la faible santé de l’Archer, certaines personnes trouvent utile d’utiliser des Barbares ou des Géants comme une unité de distraction ou « bouclier de viande » pour attirer le feu loin d’eux.
    • Utiliser uniquement des archers et des Barbares a très peu de chances de détruire une base, ou même obtenir 2 étoiles (50% de dégâts et hôtel détruit).
    • L’angle mort du mortier est plus petit que la portée de l’Archer, de sorte qu’ils ne soient pas à l’abri de toute tour sauf défenses antiaériennes.
    • Une autre stratégie consiste à essayer les points morts. Déployer un Archer pour chaque bâtiment et voir si vous êtes touché par toutes les défenses. Avec cette tactique, vous serez capable de détruire un grand nombre de bâtiments et d’obtenir beaucoup de butin sans trop de perte. En outre, vous pouvez tenter les 50% et d’obtenir une étoile en prenant des risques et en détruisant quelques bâtiments.
    • Ils sont bons à prendre les bâtiments isolés, par exemple les cabanes d’ouvriers placées loin pour empêcher la destruction complète.
    • Mettre une poignée d’archers sur un bâtiment défensif est généralement couronné de succès, mais ne devrait être fait en fonction du niveau de vos deux archers et de la défense.
    • Lorsque la reine des Archers utilise sa capacité de voile royal, elle invoque cinq archers égaux au niveau de vos archers.
  • Stratégie défensive
    • Elle est une excellente troupe dans le château du clan, car elle permet de cibler les unités aériennes et terrestres.
    • Si elle est derrière un mur lorsque les troupes de mêlée de l’ennemi sans cible favorite la remarquent, ces troupes commencent à attaquer le mur pour l’atteindre. Malheureusement, elle oubliera souvent de rester derrière le mur et commencera à attaquer les troupes dans un espace ouvert.

  • Mise à jour des différences
    • Les changements cosmétiques les plus remarquables pour un archer est la couleur de leurs cheveux / couronne et les flèches:
      • Un archer niveau 1 ou 2 a les cheveux roses et un carquois rempli de flèches roses.
      • Un archer niveau 3 ou 4 a les cheveux violets et un carquois rempli de flèches enflammées.
      • Un archer niveau 5 a un capuchon vert, cheveux roses, et un carquois rempli de flèches enflammées.
      • Un archer niveau 6 a les cheveux violets, une tiare, et les flèches ont un empennage violet.
      • Au niveau 7, l’Archer gagne un petit cristal violet sur son diadème. Son cap devient revêtu d’un tissu d’or.

  • Divers
    •   On ignore pourquoi elle a une petite poche sur sa ceinture, mais elle est susceptible de stocker les fournitures telles que des cordes d’arc et de l’eau.
    • A partir de maintenant, les sondages montrent que cette unité est la plus favorisée par les joueurs lors des raids. Par conséquent Supercell augmenté les prix pour les mettre à niveau.
    • Archers sont généralement reconnus comme les troupes les plus couramment demandés pour le château de clan.
    • Lorsque vous appuyez sur le camp militaire, les Archers pompent leur poing droit en l’air trois fois.
    • Vous pouvez avoir un maximum de 240 archers à un moment donné dans une gamme complète de camps entièrement mis à niveau. Ce nombre augmente à 270 si l’on inclut les 30 qui peuvent s’insérer dans un château du clan entièrement mis à niveau.
Cible privilégiée Type d’attaque Espace Logement Temps de formation Vitesse de déplacement Vitesse d’attaque Niveau requis caserne Portée
Aucun À distance (Sol & Air) 1 25s 24 1s 2 3,5 cases
Niveau Dégâts par seconde Santé Coûts de formation Élixir Coût de la recherche Élixir Laboratoire de niveau requis Temps de recherche
1 7 20 50 N / A N / A N / A
2 9 23 80 50000 1 12 heures
3 12 28 120 250000 3 2 jours
4 16 33 160 750000 5 3 jours
5 20 40 200 2250000 6 5 jours
6 22 44 300 6000000 7 10 jours
7 25 48 500 7500000 8 14 jours


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