Carserne

Caserne

Caserne

«Les casernes permettent d’entraîner les troupes pour attaquer vos ennemis. Mise à niveau des casernes pour déverrouiller des troupes qui peuvent gagner des batailles épiques « .

Barracks1 Barracks2 Barracks3 Barracks4 Barracks5
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Barracks6 Barracks7 Barracks8 Barracks9 Barracks10
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10

Résumé

  • la Caserne vous permet de former les troupes en utilisant Elixir. Ces troupes, après avoir été formés et seront stationnées dans les camps de l’armée.
  • Caserne sont incapables de fonctionner tout en étant amélioré, augmentant considérablement le temps qu’il faut pour former vos armées; cela devrait être pris en considération au moment de décider de mettre à jour une caserne.
  • Une fois que vous avez aligné les troupes dans vos casernes, vous pouvez instantanément compléter leur formation avec des Gemmes; le montant requis est directement proportionnelle à la quantité de temps restant pour terminer la formation normalement.
  • Il y a aussi une option pour augmenter la production de troupe pendant 2 heures. L’option de boost coûte 10 Gemmes et augmente la vitesse de formation de la caserne stimulé par un facteur de 4.
    • Remarque: La minuterie de suralimentation continuera à décompter, même si vous ne faites pas de troupes, afin de ne pas augmenter vos casernes jusqu’à ce que vous êtes prêt à l’utiliser.
  • Lorsque vous cliquez pour stimuler la caserne une horloge apparaît pendant quelques secondes.
  • Les troupes peuvent être retirés de la file d’attente de formation caserne sans peine;100% des troupes former sera rembourser
  • Une caserne maintiendra sa file d’attente en cas de destruction par les troupes ennemies, et même continuer à produire de nouvelles unités si vos camps de l’armée ont suffisamment d’espace.

Mise à jour des différences

  • Caserne subissent des changements visuels significatifs à partir du niveau 5.
    • Quand d’abord construit, la caserne est un bâtiment carré avec un toit rouge en pente avec une petite fenêtre et porte d’entrée sans porte. Le toit est décoré avec une paire d’épées croisées. Le bâtiment lui-même ressemble à un grand constructeur de Hot, qui différences diverses que l’on voit.
    • Au niveau 2, la caserne gagne une paire de cibles de tir à l’arc sur le côté de la structure (avec plusieurs flèches plantées dans les objectifs ainsi que le côté du bâtiment) et un porte-épée par la porte avec une paire d’épées barbares.
    • Au niveau 3, seul toit à pente de la caserne est prolongé pour devenir un toit pointu. La caserne semble être utilisé plus régulièrement, comme des flèches supplémentaires apparaissent dans les objectifs (et sur les murs), une troisième épée apparaît sur la grille et une épée est coincé dans le côté gauche de la porte.
    • Au niveau 4, l’une des cibles de tir à l’arc est déplacé vers l’avant de la structure à gauche de la porte, et l’une des flèches sur le mur est enlevé, laissant seulement 1 Un quatrième épée barbare apparaît sur la grille ainsi.
    • Au niveau 5, une petite barrière en bois (en niveau 1 les murs) est ajoutée sur un côté de la structure. Le porte-épée est remplacé par un support à la bombe, avec une paire de bombes. En outre, les deux fémurs apparaît sur le sol en face de la porte.
    • Au niveau 6, les murs sont remplacés par un lancement de ballons brut constitué d’une structure en treillis en bois supportant une estrade en bois, semblable à un niveau 1 Archer Tour. Une attache de corde pend aussi de la plate-forme en bois surélevée, actuellement attaché au large à un petit jeu sur le terrain.
    • Au niveau 7, le porte-bombe est remplacé par un chaudron de lanceur de sorts. Les deux fémurs disparaissent.
    • Au niveau 8, le ballon brut plate-forme de lancement est mis à niveau vers une version beaucoup plus solide en métal doré. , fixés à la structure de support avec quatre grandes rivets. L’emplacement d’ancrage de l’attache de câble se déplace entre le sol et le haut du toit.
    • Au niveau 9, les épées géantes sur le toit de la caserne sont remplacés par ce qui semble être un évent noir persiennes .
    • Au niveau 10, l’ensemble de la structure, y compris les bords du toit, est vêtu de gris métal. Porte-épée du barbare réapparaît, remplacer le chaudron de lanceur de sorts. En outre, la ventilation à persiennes grand est remplacée par une tête PEKKA massif.

 

Description des icônes

  • Information des icônes – Appuyez sur cette icône affiche des informations sur les casernes tels que le niveau et Repères.
  • Icône de mise à niveau – Appuyez sur cette icône mises à niveau de la caserne au niveau suivant si vous avez suffisamment de ressources
  • Icône FinishNow – Appuyez sur cette icône termine une mise à niveau en cours
  • Icône Annuler – Appuyez sur cette icône annule la mise à niveau en cours. Cette icône s’affiche uniquement pendant la mise à jour est en cours.
  • Icône Boost45 – Appuyez sur cette icône augmente de 4 fois votre formation de troupe pendant 45 minutes.
  • TrainTroops Icône – Appuyez sur cette icône trains troupes.
Mairie niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre disponible 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
Taille
3 × 3
Niveau cout de a construction Élixir Temps de construction Expérience Gagnée XP cout du boost Gemme Repères Longueur maximale unité de file d’attente hôtel de ville requis Unité débloqué
1 200 1 minute 7 25 250 20 1 Barbare
2 1000 15 minutes 30 25 270 25 1 Archer
3 2500 2 heures 84 25 280 30 1 goblin
4 5000 4 heures 120 25 290 35 2 Géant
5 10000 10 heures 189 25 310 40 3 casse brique
6 80000 16 heures 240 25 320 45 4 Ballon
7 240000 1 jour 293 25 340 50 5 Sorcier
8 700000 2 jours 415 25 350 55 6 Guérisseur
9 1500000 4 jours 587 25 390 60 7 Dragon
10 2000000 6 jours 720 25 420 75 8 PEKKA


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